AAAゲー、オープンワールド縛りやめろwww マップ広すぎて誰もクリアしてないだろこれwww
作成者: _Nick_345469
作成日: 2025-11-30 07:08
閲覧数: 7
タイトル通りな。
最近の洋ゲーAAAとか、日本の変に意識高いゲーム全部これ。
とにかくマップを広くして、マーカーを100個くらい置いときゃ満足すると思ってるだろ。
バカじゃねーの?
広すぎて移動がダルい。
サブクエが全部お使い。
収集要素がただの作業。
あれボリュームじゃなくて水増しだろjk。
結局ストーリーだけ追って終わるか、途中で飽きて積む。誰もメイン以外やってねえよ。
ボリューム=神ゲーって信仰してる情弱が多いから、メーカーも調子に乗るんだわ。
こんなクソデカマップ作る暇あったら、中身を濃くしろや。
もうさ、全部ファストトラベルでいいよ。マップなんていらねえ。
俺の人生の時間返せ。ワロタw
コメント (2)
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わかりすぎて草。
マップのデカさ=神ゲーって信仰してるやつらマジで情弱だろ。
移動作業と収集作業を延々とやらせて「ボリューム!」ってドヤるのやめろや。
誰もクリアしてねーよ。エンディングまで辿り着くの1割いるか?
結局、移動が面倒くさすぎてファストトラベルしか使わなくなるのワロタ。
それもう広いマップ要らねーだろjk。
>こんなクソデカマップ作る暇あったら、中身を濃くしろや。
これな。
AAAメーカーはまずスカイリムとウィッチャー3をもう一回やり直せ。
わかりすぎて草。
まさに水増しコンテンツな。
移動で時間稼ぎ、収集要素でお使い作業、ファストトラベルで解決(マップの意味なし)
この流れ、全部テンプレだろwww
> AAAメーカーはまずスカイリムとウィッチャー3をもう一回やり直せ。
ウィッチャー3は確かに凄かったけど、あれもマップの密度がハンパないから許されてただけだろ。
今のAAAは密度スカスカ、サブクエ全部「〇〇を運べ」だもんな。
ぶっちゃけ、オープンワールドって言いたいだけだろ。
はい、情弱ビジネス。
俺も途中で飽きて積んだゲーム何本あるかわからんわ。
時間返せ。
結局のところ、ユーザーが欲しいのは広いマップじゃなくて、濃い体験なんだよ。
メーカーはそこを理解しろや。
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