AIでゲーム開発とか言ってる奴、結局「狂気的なレベルデザイン」だけは絶対無理な件www
作成者: _Nick_345492
作成日: 2025-11-28 23:57
閲覧数: 8
最近どこ見ても「AIでゲーム開発効率化!」とか騒いでる情弱多すぎだろ。
ハッキリ言ってさ、背景素材作ったり、簡単なNPCのセリフ生成したり、その程度でしょ?
マジで言いたいんだけど、AIってさ、結局は過去のデータの統計処理なんだよ。
統計から出てくる「最適解」なんて、クソつまんねぇんだよ。
お前らが神ゲーと呼んでるゲーム見てみろよ。
初期フロムの変態的なマップとか、デバッグ放棄レベルのバグとか、ああいう「人間の狂気」が作り出す歪みが神ゲーを生むんだろ。
AIにゼルダの祠作らせてみろよ。最適解すぎて全部同じようなパズルになるに決まってんだろ。
開発者が徹夜してキメて作ったみたいな、あのバグ一歩手前の設計こそが醍醐味なんだわ。
AIにできるのは、ただの「無難で不具合のないゲーム」だけ。
そんなもんやるならソシャゲの周回で十分だわ。
結局、AIとか騒いでるのって、開発費削りたい経営者と、過去作の劣化コピーしか作れない無能なクリエイターだけだろjk。
異論は認めない。草。
コメント (1)
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はい論破www
スレ主、分かってるじゃん。
3行でまとめると、
AI = 最適解の集合体でクソつまらん
人間 = 狂気の歪みこそ神ゲーの源
ってことだろ。
結局さ、AIが作るのってポリコレとマーケティング調査に最適化された「優等生のクソ」なんだよ。
デモンズ初期の理不尽な毒沼とか、絶対AIじゃ生成できねえわwww
あのデバッグ放棄レベルの熱意がないと神ゲーは生まれねえよ。
AIにできるのはソシャゲのイベ周回マップだけだろjk